Delicioso y sangriento video de Mad World

Genial, sencillamente genial. No puedo decir otra cosa de él.

La gente de Sega y Platinum Games nos felicita las fiestas (literalmente) con éste nuevo video del esperadísimo Mad World. En él podremos ver a Jack, su protagonista, repartiendo estopa a diestro y siniestro, y bañando un maravilloso entorno en blanco y negro del rojo de la sangre de sus difuntos enemigos.

Antes de seguir, aquí está el vídeo: 

Además del diseño de los personajes y varios antagonistas, veremos lo más interesante, el sistema de juego. Parece que va a ser lo que se prometió: un mata-mata violento a más no poder. Sólo falta que esté apoyado por una historia interesante (que parece que va a estar plagada de terroristas) para que sea algo maravilloso. De momento toca esperar a que lleguen más noticias.

Más detalles aquí.



Ola de RPGs para la DS

Una auténtica ola de RPGs se acerca a nuestra DS. Últimamente las noticias sobre las próximas incorporaciones de éste género al -por otra parte ya muy nutrido- catálogo de la consola no pueden ser más esperanzadoras. Y para muestra, un pequeño resumen de lo que se avecina:

Sands of destruction

Sands of destruction

Anteriormente conocido como World destruction, en éste juego conoceremos un mundo de arena en la que una raza de hombres bestia, llamados Ferals, rigen sobre la humanidad de forma tirana y despiadada. Y dos personajes, Morte Ashera y Kyrie Illunis esconden sin saberlo la llame de la destrucción global. Uno de los títulos más interesantes que Sega nos traerá en los próximos meses.

Más info: aquí

Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time

Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time

Será el primer juego que sale a la vez en versión DS y Wii, pudiendo ambas interactuar gracias a las poco utilidadas opciones de interactuación de ambas consolas. En él un joven héroe se encotnrará en un boque con Charlotte, una jovencita que padece la enfermedad del Cristal. Juntos tendrán que buscar la cura...

Más info: aquí

Suikoden: Tierkreis

Suikoden: Tierkreis

La saga de Konami llega a la DS en forma de uno de los proyectos más ambiciosos que hay ejn marcha para nuestra pequeña consola. Impresionantes gráficos 2D y 3D acompañan a una historia enfocada en un mundo poblado por varias dimensiones que empezarán a encontrarse. Prometedor, muy prometedor.

Más info: aquí y aquí

Avalon Code

Avalon Code

De los autores de los remakes del Final Fantasy para DS nos llega un título nuevo lleno de acción y aventura, en la un joven sueña con la destrucción del mundo y, aunque no es capaz de salvarlo, se le encarga que escriba en un tomo mágico llamado El Libro de la Profecía qué merece salvarse para que pueda ser recreado una vez el apocalipsis haya sucedido. Curiosa trama, si señor.

Más info: aquí

Fire Emblem: Shadow Dragon

Fire Emblem: Shadow Dragon

Es el segundo remake del primer Fire Emblem (Ankoku Ryū to Hikari no Ken), con gráficos mejorados y control táctil, como nos tiene acostumbrados. En él el principe Marth se enbarca en una aventura para rescatar su reino y a su hermana secuestrada. Argumento sencillo para un juego interesantes, con ilustraciones de nada más y nada menos que Masamune Shirow.

Más info: aquí



Aplicaciones para el Homebrew Channel: Wad manager

Vamos a empezar el repaso de las mejores aplicaciones para nuestro imprescindible Homebrew Channel. Muchas de ellas ha pasado a convertirse en vitales, otras son herramientas muy útiles. Y algunas, cómo la aplicación de hoy, abre un nuevo mundo de posibilidades en nuestra Wii, dándonos la oportunidad de instalar nuevos canales.

Me refiero al Wad Manager, una aplicación desarrollada por el incansable Waninkoko que nos permite instalar y desinstalar canales que vengan empaquetados en archivos WAD. Simple y directo.

El funcionamiento es muy sencillo. La interfaz es tosca, en modo texto, pero nos permite acceder con la cruceta del wiimote a todas las opciones de forma sencilla. El menú nos dará dos opciones:

  1. Instalar archivos WAD: Nos permitirá elegir cualquier archivo WAD que tengamos en un subdirectorio de nombre wad en la raíz de nuestra tarjeta SD.
  2. Desinstalar archivos WAD: Nos permitirá elegir cualquier archivo WAD que tengamos en la SD y si está instalado lo desinstalará. Necesita que el archivo a desinstalar esté fisicamente en la tarjeta, algo que podría mejorarse... pero menos es nada.

Como véis, una aplicación sencilla y útil, que nunca estará de más en nuestro Homebrew Channel.

¿Y donde podremos obtener archivos WAD con los que empezar a jugar? No voy a citar los métodos alternativos que todos conocéis. Hay varias páginas con enlaces a interesantes WADs que nos pueden ser de utilidad. Recordad, el Oráculo lo sabe todo, preguntadle a el...

Para los curiosos, hay mucha información sobre el formato disponible en la red, por ejemplo aquí.

¡A disfrutar del Homebrew!

Página en Teknoconsolas: Ir a la página
Paquete para HBC: Descargar el paquete



World Destruction llegará a América... y quizás a Europa

World Destruction

Llegan buenas noticias a occidente sobre un prometedor RPG: World Destruction.

Sega ha empezado a crear anuncios publicitarios para la versión americana del juego, con nueva música de Yasunori Mitsuda, el autor de las bandas sonoras de juegos tan insignes como Chrono Trigger -ahora tan de moda- y la saga Xenosaga. La banda sonora se ha editado en un disco en Japón, entregado a los afortunados que hicieron la prereserva del juego en la tierra del sol naciente.

¿Y qué es World Destruction?

World Destruction es la última obra del estudio Image Epoch, auotres de juegos tan interesantes como la saga Luminous Arc para la DS o el futuro Arc Rise Fantasia para la Wii. Como podéis ver, los RPGs se les dan bien a ésta gente, así que podemos esperar algo grande de World Destruction. Las imágenes y los videos vistos hasta ahora apoyan ésta sensación...

Así que, ahora que se ha anunciado que llegará a Estados Unidos, la llegada a la vieja (y maltratada por Nintendo) Europa está más cercana. ¡No puedo esperar a poner mis manos sobre éste título!

World Destruction World Destruction

Más info: aquí y aquí.



¡El Twilight Hack funciona de nuevo!

Hace algunos días la luz de neón azul de nuestras Wiis se iluminó, avisando de que Nintendo había liberado una nueva actualización para el sistema operativo de la consola. Y ésto significa una alegría para aquellos que disfrutan con las nuevas características del software (que tampoco son tantas) y un quebradero de cabeza para los autores de Homebrew. Porque reconozcámoslo, ésta actualización no viene porque Nintendo quiera dar más características a sus canales y su consola, sino que es un mero pretexto para corregir los bugs que vienen permitiendo hasta ahora la ejecución de software casero.

Los homebrews más afectados han sido el archipopular e imprescindible Twilight Hack y el PatchMii, el parcheador de las actualizaciones oficiales de Nintendo. Además (y es lo que a mi me parece más preocupante), Nintendo ha aprovechado para apretar más el puño sobre la garganta de los usuarios que no desean quedarse sólo en el software que la Gran N produce y aprovecharse de la Scene. Ha redefinido su Política de privacidad y uso de red (Wii Network Service Privacy Policy), en el capítulo de actualizaciones, con el siguiente texto:

UPDATES AND UPGRADES
We may without notifying you, download updates, patches, upgrades and similar software to your Wii Console and may disable unauthorized or illegal software placed on your Wii Console to ensure that your Wii Console is operating properly and efficiently, comply with applicable laws, assist law enforcement, protect us and our customers, or prevent the use and distribution of software obtained through improper channels.

Es decir, que ahora pueden actualizar la consola sin pedir permiso, y borrar el software que ellos consideren ilegal o no autorizado. Nótese lo de "no autorizado", no están persiguiendo la piratería, sino el uso de la consola fuera de su control. Señores, yo he comprado la consola, es mía, dejadme hacer con ella lo que yo crea conveniente mientras no sea ilegal... Estas cosas me revientan.

En fin... La gran noticia (y previsible, por otro lado, siempre pasa) es que la gente de Team Twiizers ya ha conseguido que su Twilight Hack funcione de nuevo con el últipo parche de Nintendo. Con la versión 0.1-beta2 las puertas al apasionante mundo del Homebrew vuelven a abrirse de par en par.

Apoyo a Nintendo totalmente en la lucha contra la piratería, aunque también comprendo que la piratería es un método de presión contra los precios abusivos de los juegos -un método de presión que no está funcionando en absoluto, más bien se está cargando el mundo del desarrollo, y eso es algo que nadie quiere-, habrá que buscar otras vías de presión. Pero el homebrew es algo que JAMÁS ha dañado a las desarrolladoras y a las líneas de negocio de las empresas que comen de éste jugoso pastel. Es más, sirve para sacar los colores a muchas de las empresas que ven como estudiantes o aficionados hacen software mucho mejor que los "profesionales" del sector.

Señores, el homebrew no es ilegal...



Infinite Space (NDS)

De nuevo la mejor animación se alia con los mejores estudios de animación. Ésta vez han sido Sega y Platinum Games quienes han utilizado los servicios de -nada más y nada menos- los estudios Production I.G. y Gonzo, autores de varios de mis animes favoritos.

Y de ésa unión ha salido la siguiente criatura, que sirve de preludio para la llegada del próximo gran RPG futurista para la Nintendo DS: Infinite Space.

La historia de éste nuevo RPG está basada al parecer en la novela Childhood's End del largamente llorado Arthur C. Clarke. De ella aún no se sabe mucho, habrá que esperar a que el goteo de noticias nos diga algo...

Los desarrolladores, Platinum Games, han prometido muchas batallas estelares en 3D, a lomos de más de 150 naves totalmente diferentes. Mucha, mucha acción en la que parece que se están enfocando principalmente. Espero que eso no enturbie el aspecto más importante del juego -o po lo menos el que debería ser más importante-, que es la historia.

Infinite Space (NDS) Infinite Space (NDS)

La fecha de salida estimada (en japón supongo, en la vieja Europa tendremos que esperar como tontos, como nos pasa siempre= será algún mes del 2009. Toca esperar y abrir bien las orejas para ver todas las noticias que salgan sobre éste título tan prometedor...



Una nueva enfermedad

¡Detengamos ésta lacra

¡Vaya un nuevo visitante! Sé bienvenido en Miitopia salvo que ahora estés pensando algo como:


Mario, Zelda... ¡Qué coño! Homebrew, Wii, DS... Pero... ¿Ésto que es?

¡Mierda! El Google éste se ha equivocado, yo puse cosas como "angels", "lolitas", "boylover", "preteens", "girllover", "childlover", "pedoboy", "boyboy", "fetishboy" o "feet boy", y no quería encontrarme con una página de un friki nintendero. Yo quería...


¡Basta! Deja de babear, eres despreciable. Y si he conseguido que caigas aquí en vez de en un site depravado donde depravados como tú compartan tus enfermas aficciones... ¡créeme, me doy por satisfecho! Seguiré atrayéndoos a vosotros, escoria, desde éste humilde blog. Y junto a todos los que se unan a ésta lucha -y créeme, sé que seremos muchos- haremos que la red sea una tela de arraña donde te quedes atrapado hasta que recibas tu justo merecido... sin conseguir tu propósito, por supuesto.

Y si, como yo, eres de los que desprecias a la gente de ésta calaña, no olvides la siguiente dirección, donde podrás denunciar toda página, foro, blog o site que propague ésta enfermedad llamada pedofilia.

No permitamos que sigan campando a sus anchas. Luchemos todos juntos contra éste nuevo quiste de nuestra sociedad...



Carta desde el Mundo Real: Huelga de informáticos

He recibido una carta de Andrés, uno de mis amigos de la época en la que aún vivía en la Gran Ciudad, ese extraño ente con vida propia que nunca llegué a comprender del todo y que nunca llegaré a comprender. Es un hombre... curioso. Algún día os hablaré de el. Su carta dice:

Manifestación Informática Madrid, Nov. 2008.¡Saludos, SeROne! Hace mucho que no sé nada de tí, desde que te fuiste a ésa extraña isla... Por aquí las cosas andan un poco revueltas. Los últimos días un espinoso asunto que atañe a mi profesión ha agitado mucho a mis colegas informáticos. Y toda esa agitación fructificó en una manifestación para reclamar los derechos que nos pertenecen.

Te pongo en antecedentes. Tras varios anuncios del gobierno y en emdio del marco del Plan Bolonia, a la carrera de informática y sus ingenieros se les ha desprovisto de las atribuciones profesionales que le deberían corresponder, transfiriéndoselas a los ingenieros de Telecomunicaciones. Algo a todas luces absurdo. Así que tocaba protestar, con las siguientes reivindicaciones:

  1. Obtener del Ministerio de Ciencia e Innovación el compromiso de elaborar una ficha de directrices específicas para las titulaciones de Ingenierías Técnicas e Ingeniería en Informática, en las mismas condicionesque el resto de ingenierías.
  2. Obtener del Gobierno el compromiso de incluir en la transposición de la directiva europea de servicios las profesiones de Ingeniero Técnico y de Ingeniero en Informática.
  3. Obtener del Ministerio de Industria el compromiso de elaborar y llevar al Parlamento una ley que regule las atribuciones profesionales del sector.

Y hoy, día 19, ha llegado el día de la concentración.

Ha sido una manifestación pacífica. Se inició a las 12 de la mañana, bajo un sol intenso que caldeó mucho el día, parecía más un día de Primavera que una jornada de finales de Noviembre. La calle ante el ministerio de Ciencia e Innovación, en Madrid, estaba abarrotada de jóvenes con algunas pancartas. El ministerio, como no estaba rodeado de Policías nacionales, que a empellones apartaban a los manifestantes que se acercaban demasiado a la entrada del ministerio.

La concentración transcurrió durante casi toda la jornada con mucha tranquilidad. Se corearon consignas contra el gobierno, y sus decisiones, y se demandaron con pitos y gritos las reivindicaciones que motivaron la concentración, aunque ninguno de los ministros o dirigentes implicados dió la cara ante el ministerio.

Manifestación Informática Madrid, Nov. 2008.

El único hecho violento sucedió cuando un coche salió del ministerio y vió como su luna trasera era destrozada. Yo estaba muy cerca, y te juro que no me enteré de cómo pasó, o qué le lanzaron. El coche se vió en apenas unos segundos rodeado de policías nacionales y fotógrafos, en busca de su instantánea.

De hecho, uno de lso fotógrafos jugó con el suceso de un forma que sólo puedo calificar como... manipuladora. Resulta que mienras el coche pasaba entre los manifestantes, alguno de ellos había pegado algún cartel con reivindicaciones a las ventanas y la luna trasera, algo que creo que es bastante inocente y comprensible por el contexto. Pero uno de los periodistas, ni corto ni perezoso, cogió uno de los carteles que colgaban dado la vuelta desde uno de los trocos de celo con los que lo habían pegado al cristal, lo colocó como mejor le pareció, hizo su foto, y volvió a dejar las cosas como estaban.

Manifestación Informática Madrid, Nov. 2008.

¿Como era eso de retratar las noticias como se producen?

En fin, salvo ése hecho, la concentración fue muy tranquila, transcurrió en un tono alegre y reivindicativo. Ahora sólo falta ver si nuestros dirigientes han escuchado nuestros gritos, nuestars peticiones. No son reivindicaciones descabelladas. Creo que no pedimos nada que no nos merezcamos.

¿Nos escucharán?

Manifestación Informática Madrid, Nov. 2008.

Espero tus noticias, SeROne. No olvides a tu colega. ¡Salud!

Andrés

Qué cosas pasan en la Gran Ciudad...



Time Hollow

Time HollowObservad éste bonito trailer:

Estupenda introducción para Time Hollow. Konami nos trae una nueva aventura de investigación de corte clásico para nuestra DS. En ella un chaval llamado Ethan Kairos investiga la misteriosa desaparición de su familia armado de una especie de bolígrafo capaz de abrir portales al pasado. Volviendo a todos los lugares implicados en la extraña historia de la desaparición de su familia, Ethan abrirá ventanas al pasado desde las que podrá revivir todos los sucesos que le conducirán a la verdad.

Y cuando digo lo de "aventura de corte clásico", no lo digo a la ligera. Me recuerda mucho a los juegos de investigación basados en imágenes fijas que proliferaban para PC en los 90, muchos de ellos venidos desde Japón, como éste Time Hollow. Y la pantalla táctil de la DS viene de perlas para éste estilo de juego. Una imagen dice más que mil palabras, así que imaginad lo que éstos dos videos in-game os dirán:

El juego está guionizado por Junko Kawano, que ha hecho los guiones de nada más y nada menos que el Suikoden IV, lo que es ya una garantía de calidad. En éste juego vuelve a dar el mimo que le caracteriza a la trama y los personajes.

Aunque las primeras críticas dicen que Time Hollow adolece de un modo de juego demasiado simple y repetitivo, la promesa de una trama interesante y unos personajes dignos de conocer justifican que tenga ganas de gastar algo de mi tiempo y comprobarlo con mis propios ojos. Y a mi estos juegos me encantan, así que no creo que me decepcione... ¡Pronto os contaré!

Más detalles: aquí y aquí



Un día por delante

La cola de Miis se reduce rápidamente, y nadie más se une a ella en los escasos minutos que pasaron hasta que la recepcionista, una Mii delgada, con un rostro suave y hermoso, afeado por unas tremendas ojeras y por ése mismo gesto de hastío que todos los habitantes de Villa Lugash parecen tener. Me mira y, antes de que pueda abrir la boca, repasa en un instante una lista de nombres impresa en una hoja y en la que tan sólo una línea falta por tachar.

-¿Serone, no es así?

-Pues sí, es mi nombre, señorita -sonrío cordial, pero no recibo ninguna respuesta. La pobre mujer parece incapaz de cambiar el gesto triste de su rostro.

Garabatea algo en una hoja de papel amarilla y me la tiende.

-Tengo que pedirle disculpas en nombre del conde, pero hoy no podrá atender todas sus reuniones personales. Tendrá que esperar hasta mañana, Serone, espero que no sea un problema para usted.

-Oh -miro el papel que me ha tendido. Parece una extraña carta de pago, con el rostro del conde grabado en el fondo y un sello bajo las letras escritas apresuradamente por la recepcionista.

-Pero no se preocupe. Si desea quedarse y aguardar su cita con el conde en villa Lugash, tendrá una habitación a su disposición en el hotel Ágata. Ya le están esperando, Serone. ¿me permite que le indique como llegar?

Asiento, guardándome la carta de pago en el bolsillo, y escucho sus indicaciones. Tras ello se despide de mi y, invitándome suavemente a salir, veo que cierra la oficina con movimientos lentos mientras yo me alejo hacia las afueras de la villa siguiendo el camino que ella me indicó. Al fin veo la gran mole del hotel Ágata; un edificio modermo y desprovisto de todo posible buen gusto estético, pero con diferencia mucho más acogedor que el resto de la villa gracias al barullo de risas que salen del interior.

Un mii joven sale a recibirme cuando cruzo el amplio vestíbulo, con una sonrisa pintada en el rostro. No puedo evitar que me caiga bien al instante. Le enseño la carta de pago y, asintiendo, coge una llave del mostrador y me acompaña a una de las habitaciones del tercer piso, marchándose silenciosamente tras recibir su propina.

Cierro la puerta y me dejo caer sobre la mullida cama, repasando los acontecimientos del día. A través de la ventana aún se cuela un torrente de luz, es pronto y quedan muchas horas hasta la cita del conde.

-¿Por qué desaprovecharlas? -me digo bajito a mi mismo-. ¡Tengo una villa entera que investigar!



¡Extra, extra! ¡El Homebrew Channel ha sido actualizado!

Homebrew Channel El buque insignia del Homebrew en Wii ha sido actualizado. Huelga decir que si aún no lo habéis instalado, no podéis perder el tiempo, leed cómo instalarlo aquí. Junto a él os aguarda un mundo maravilloso por descubrir, la escena Homebrew de nuestra consola blanquita. Y si ya lo tenéis instalado, actualizado ya mismo.

La forma de actualizar el canal es tan simple como seguir éstos sencillos pasos:

  1. Descargar la beta 9 del Homebrew Channel desde aquí.
  2. Descomprimir el paquete y copiar el archivo .dol a un directorio cualquiera del directorio apps de la tarjeta de memoria que usemos en nuestra Wii (por ejemplo, /apps/Update/*.dol).
  3. Ejecutar el archivo *.dol desde el Homebrew Channel y seguir instrucciones.

Y ahora basta con seguir descargando los excelente paquetes ya preparados para nuestro canal desde el sitio habitual o desde el que nosotros deseemos.

¡A seguir disfrutando del Homebrew de nuestra Wii!

Versiones probadas:
    Twilight Hack: Ninguno, actualizado desde la beta 8
    Homebrew Channel: Beta 9

Páginas de las aplicaciones:
    Homebrew Channel: http://hbc.hackmii.com/



Again, Eye of Providence

En primavera del 2009 (si las cosas no se retrasan), la gente que hizo ése genial híbrido entre novela negra y videojuego que es Hotel Dusk nos volverá a deleitar con una nueva aventura gráfica repleta de asesinatos y misterios por resolver. Su nombre es sugerente: Again, Eye of Providence.

Su argumento no se queda atrás, pues ésta vez nos ponemos en la piel de un agente del FBI, Jonathan "J" Weaver, un hombre atormentado por una pregunta desde hace 18 años: ¿por qué fue él el único superviviente de una larga cadena de asesinatos que destruyeron a toda su familia? Y, al puro estilo Pandora, de repente ésos asesinatos, ése patrón que nunca podría olvidar, se está repitiendo. El asesino vuelve a estar ahí fuera, y con él está la clave de los asesinatos que ocurrrieron muchos años atrás...

Again (DS)   Again (DS)

El Tokyo Game Show 2008 fue el evento elegido por la gente de Cing para mostrar por primera vez su nueva obra. Y lo que se pudo ver es un sistema de juego bastante parecido al ya mencionado Hotel Dusk, lo que de entrada no tiene por qué ser un punto negativo, sino todo lo contrario. Con personajes que parecen haber salido de recortes de periódicos o fotos, Again, Eye of Providence parece confirmar que con él repetiremos la experiencia de sumergirnos en una original y adictiva aventura que perdurará en nuestra memoria como hizo su predecesora. El video que se mostró hace buena gala de ello, es un deleite para los sentidos.

Sumado a que Cing está desarrollando la versión de Wii del también estupendo Another Code: Two Memories (DS) (algo infantil, aunque muy, muy entretenido), auguro muchas horas de diversión sumergiéndonos en los miesterios que ésta gente nos ofrecerá el próximo año, tanto para Wii como para DS.

No se me ocurre mejor forma de inaugurar la nueva DSi que con ésta maravilla. Ojalá viniesen juntitas...

Enlaces: Info, Video, Pantallazos



Contra la lacra de la pornografía infantil

La red es como una navaja de doble filo, como el mejor y más productivo de los inventos, como cada uno de los humanos: tiene dos caras. Una es la cara dulce, amable, beneficiosa, divertida... La otra es la cara oscura, la cara dañina.

 Por eso me hago eco de la campaña impulsada por La Huella Digital y Paco Sánchez, para apoyar la lucha de todos contra la pornografía infantil, con más relevancia si cabe por haberse celebrado ayer mismo el Día Internacional del Niño.

Cito las palabras de los organizadores:

"La pornografía infantil en la Red es una lacra imparable que ensucia nuestras vidas cada día. La presión policial con macroredadas no es suficiente para detener las malas prácticas de estos individuos, que actúan desde el anonimato que puede brindar la Red golpeando las vidas de cientos de niños, incluso bebés, en busca de un deseo sexual depravado y enfermizo. Por eso entre todos los internautas debemos ponernos manos a la obra y meter el máximo de ruido en el ciberespacio. El objetivo de esta blogocampaña, que arranca hoy, es que el próximo 20 de noviembre --Día Universal del Niño-- cientos de blogs escribamos un post en el que aparezca la frase Pornografía infantil NO para sembrar los buscadores de Internet de severas críticas a esta vergüenza humana y social. De esta forma conseguiremos que las ciberbúsquedas de las palabras pornografía+infantil al menos golpeen las conciencias de tanto salido mental. En el post podéis colar términos de búsqueda empleados por los pederastas y pedófilos como "angels", "lolitas" o "preteens" para llegar adonde queremos llegar. "

Quede reflejado mi total apoyo a la iniciativa.

Entre todos podremos.

 

Contra la pornografía infantil

 



Gente ilustre: Steve Fawkner

El genial creador de Puzzle QuestÉste australiano, ilustre persona, es nada más y nada menos que el creador de uno de los mejores puzzles de la historia: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, un bombazo que golpeó a todos los usuarios de la DS en 2007 gracias a su deliciosa mezcla de Puzzle y RPG, basada en el maravilloso mundo de Warlords, en el Fawkner siempre ha estado involucrado.

Yo reconozco que me quedé trabado en el último combate, no había forma humana (o no humana) de matar a ése desgraciado de Lord Bane. Y para más humillación mía, al parecer hasta su madre lo ha terminado 6 veces. Pero algún día volveré, maldito Lord Bane, ¡y ésta vez te destruiré!

Steve Fawkner ha pasado por varias compañías, como Strategic Studies Group, Red Orb Entertainment o Ubisoft, pero fue D3 publisher quien vio nacer a su gran obra maestra.

Entre sus creaciones podemos encontrar auténticos clásicos que están en la memoria de todos, lo que deja patente su genialidad:

  • Puzzle Quest: Galactrix (2008)
  • Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (2007), D3 Publisher of Europe Ltd.
  • Heroes of Might and Magic V (2006), Ubisoft Italia
  • Warlords Battlecry III (2004), Enlight Interactive Inc.
  • Decisive Battles of WWII Vol 2: Korsun Pocket (2003), Matrix Games
  • Warlords IV: Heroes of Etheria (2003), Ubisoft
  • Warlords Battlecry II (2002), Strategic Studies Group
  • Reach for the Stars (2000), Strategic Simulations, Inc.
  • Warlords Battlecry (2000), Strategic Simulations, Inc.
  • Warlords III: Darklords Rising (1998), Red Orb Entertainment
  • Warlords III: Reign of Heroes (1997), Red Orb Entertainment
  • Warlords II Deluxe (1995), Strategic Studies Group
  • Warlords II Scenario Builder (1994), Strategic Studies Group
  • Carriers at War II (1993), Strategic Studies Group
  • Warlords II (1993), Strategic Studies Group
  • Warlords (1989), Strategic Studies Group

Yo seguiré su trayectoria con ansia, os lo puedo asegurar. Y mientras, si queréis más info, tenéis su página en la Wikipedia o, aún mejor, su propio blog.

Ilustre, ilustre persona ^_^



Ninokuni: The Another World

Ninokuni (Level 5)

Un día te pones a leer, y encuentras que Level 5, la autora de ése maravilloso juego llamado Professor Layton and the Curious Village, está trabajando en un nuevo título para la pequeña de Nintendo. "Tan sólo eso ya es suficiente garantía", pienso yo, esperanzado. Y continúas leyendo y salen nombres como el Estudio Ghibli o el gran Joe Hisaishi... y la carne se empieza a poner de gallina.

El nombre de éste título, presentado en el Tokyo Game Show es Ninokuni: The Another World, y se ha convertido de golpe en uno de mis títulos más esperados tras ver el magnífico vídeo que han presentado, en el que no solo podemos deleitarnos con la magnífica animación del Estugio Ghibli, sino que también se pueden apreciar algunas capturas del juego en movimiento.

El video está aquí, en el tubo, como todo :)

No voy a poder dejar de morderme las uñas mientras los genios de Level 5 terminan semejante maravilla... o al menos hasta que llegue a occidente el nuevo Professor Layton. ¡Dioses!

Ninokuni (Level 5) Ninokuni (Level 5) Ninokuni (Level 5)

Más info: aquí






Ubuntu 8.10